Sculptris Pour Tous
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Vidéos et exemples sur Sculptris

Sur cette page vous trouverez des vidéos en lien vers la chaine Youtube SavoirPourTous et des exemples qui seront en adéquation avec les vidéos.

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Les vidéos N°1 à N°5 sur Youtube parlent de Introduction, présentation, Gestion de sculptris, type de brosses ...

Vidéo 1: présentation du logiciel

Vidéo 2: installation du logiciel

Vidéo 3: présentation de l'interface

Vidéo 4: présentation de la scène

Vidéo 5: présentation des brosses


Vidéo 6: présentation de la brosse GRAB

Image du personnage cheapeur 01

Un fichier a été mis à disposition Fichier Zippé ou vous aurez les éléments suivants:

  • - Images sur le personnage Chipeur de Dora l'exploratrice
  • - Fond d'écran background.png(fond d'écran d'origine)
  • - Mélange de plusieurs images sur différentes vues(faite sur Gimp)
  • - Fichier chipeur00.SC01 "de notre fameux chipeur"

Vidéo 7: présentation de la brosse GRAB - Suite -

Image du personnage cheapeur 02

Dans la vidéo vous accéderez à l'apprentissage de la brosse GRAB - Suite -

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé

- Fichier chipeur02.SC1.


Vidéo 8: présentation de l'outil MASK -

Image du personnage cheapeur Monster

Dans la vidéo vous accéderez à l'apprentissage de la brosse Mask

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé

- Fichier chipeur_Monster.SC1.


Vidéo 9: présentation des options Copier/Coller

Image du personnage Monster

Dans la vidéo vous accéderez à l'apprentissage des options copier/coller

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé

- Monster.SC1.


Vidéo 10: présentation des outils SCALE, ROTATE et GRAB

Vidéo 11: présentation des outils REDUCE SELECTED, SUBDIVIDE ALL


Vidéo 12: présentation de l'outil Symmetry

Image du personnage Monster

Dans la vidéo vous accéderez à l'apprentissage de l'outil Symmetry

Pour finir, vous pourrez récupérer le fameux monstre que je me suis amusé à dessiner pour vous ainsi que des fichiers sources (images, obj, sc1), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Vidéo 13: Import / Export


Dans cette vidéo vous accéderez à l'apprentissage import/export entre Sculptris et Blender

Vidéo 14: Gestion des Brosses ALPHA



Sur cette vidéo, vous apprendrez à utiliser la gestion des brosses ALPHA, de plus en cliquant sur ce lien vous pourrez récupérer un lot de brosses ALPHA, cool non.

Vidéo 15: Options


Sur cette vidéo, nous allons apprendre et comprendre les différentes subtilités du module Option, on apprendra à créer une image avec/sans fond transparent, faire un turntable et encore pleins d'autres choses.

Vidéo 16: Optimisation Eye-Monster



Sur cette vidéo, nous allons faire en sorte d'optimiser le maillage de votre objet, afin que celui-ci est une plus bel topologie, et surtout allégé le point du nombre de triangles

Pour finir, vous pourrez récupérer le fameux monstre optimisé ainsi que des fichiers sources (sc1), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Vidéo 17: Introduction Module Paint

Monster-Eye UV MAP


Sur cette vidéo, nous allons faire en sorte de comprendre le dépliage UV ou UV MAP, on s'amusera avec les UV de notre petit monstre en 256 et 2048 pixels.

Pour finir, vous pourrez récupérer les deux fichiers (sc1), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Vidéo 18: Module Paint Tool Color



Sur cette vidéo, nous allons faire en sorte de colorier notre petit monstre afin de lui appliquer différentes couleurs, et surtout comprendre comment fonctionne l'outil Paint color.

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé qui comprendra (sc1"256" ou "2048" pixels), img, sc1 color,), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Monster-Eye color 2048 pixels

Vidéo 19: Module Paint Tool Fill



Sur cette vidéo, nous allons apprendre l'outil Fill permettant de peindre en une fois votre objet.

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé qui comprendra (Fichier SC1, référence, image), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Monster-Eye color 2048 pixels Fill

Vidéo 20: Module Paint Brush Bump/Flatten



Sur cette vidéo, nous allons utiliser les brosses Bump et Flatten afin de modfier notre objet.

Pour finir, vous pourrez récupérer le fichier zippé qui comprendra (fichier SC1, image), il vous suffira de cliquer sur le fichier zippé

Monster-Eye color 2048 pixels

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