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Outils complexes

Comme évoqué précédemment nous n'allons pas évoquer tous les outils, cela prendrait trop de temps mais surtout vous seriez noyé sous un flot d'informations.

Nous allons donc étuder les outils les plus intéressants et croyez moi on verra beaucoup de choses, pour ceux qui connaissent Skechup on arrive à faire des structures architecturales splendides et pourtant avec peu d'outils, mais arrêtons le bavardage et commençons l'étude de ces outils.

Outil Extrude

Celui-ci permet d'extruder (cela est équivalent à un tirer/pousser de l'élément sur l'axe de votre choix) votre surface, le raccourci clavier est E.

Tool Extrude

Une fois votre extrude faite vous pouvez appliquer les outils de base (comme rotate, scale or move) afin de créer une forme à votre objet.

Icône WARNING

Vous pouvez extruder une surface, une arête ou un point.

Il existe deux fonctions dans l'utilitaire Extrude lorsque vous extrudez plusieurs parties de votre objet:

  • Soit vous extrudez les parties ensemble (figure de gauche).
  • Soit vous extrudez les parties de façon individuelle (figure de droite).
Tool Extrude Simple Tool Extrude Multiple

Orientation Normal

En règle générale lorsque vous souhaitez déplacer une surface ou faire un extrude et que celui-ci ne suit pas le prolongement de votre forme, il suffira de se mettre en orientation Normal.

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Remarque: nous souhaitons faire un extrude à l'intérieur d'un objet (en l'occurence notre cube) tout en gardant les mêmes côtés, voyons ensemble la procédure

Extrudons une surface à l'intérieur d'un objet

  • Sélectionnez la face dont vous souhaitez appliquer l'extrude.
    Nota: vous devez être en mode orthogonale (touche raccourci 5 du pavé numérique)
  • Tapez sur la touche E de votre Clavier.
  • Tapez sur la touche S de votre clavier.
  • Cliquez sur le BDM (bouton milieu de votre souris), juste un clic.
  • Dimensionnez votre trou puis faire de nouveau un extrude en appuyant sur E mais cette fois en poussant la matière vers l'intérieur de l'objet.
Extrude_INT_Step_1 Extrude_INT_Step_2

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Nota: Il ne restera plus qu'à ajouter des loop cut afin de durcir les bords de votre objet.

N'oubliez-pas d'utiliser la fonction Remove Doubles qui va supprimer tous les points orphelins ou indésirables sur votre ITEM

Tool Remove double

Vous accédez à cette fonction par la touche T lorsque votre modèle est en Edit Mode, il suffira de sélectionner tous les points de votre modèles avec la touche A puis cliquer le bouton Remove Doubles.

Outil LoopCut

Cet utilitaire va permettre de créer des Loop Cut and Slide, c'est enfin de compte de nouvelles découpes visualisées par des lignes.

La touche raccourcie CTRL R permet de créer une découpe, vous pouvez augmenter ou diminuer les découpes par le biais de la molette de la souris.

Tool Edge Cut and Slide Tool Edge Cut and Slide

Icône WARNING

Nota: la découpe se fera toujours au centre de la surface sélectionnée.

La sélection d'un EdgeLoop se fait par le biais des touches ALT + BDS (bouton droit de la souris) afin de sélectionner la totalité de EdgeLoop sur une arête ou un point de votre objet.

Options Edge Cut and Slide

Pour supprimer un edge Loop, il suffit d'appuyer sur la touche X puis sélectionner la ligne Edge Loop.

En restant dans le même contexte, avec cette touche X, on peut supprimer (des faces, des edges ou des vertex).

Vous avez la possibilité de reconstruire une face en appuyant sur la touche F en sélectionnant juste un côté de votre objet, mais nous verrons cela plus détail dans les outils complexes.

Outil Bevel

Cet utilitaire va vous permettre de créer des biseaux sur vos formes dont les angles sont trop saillants (adoucir vos arêtes), pour cela il suffit d'appuyer sur les touches CTRL B.

Remarque: Il existe d'autres manières d'accéder à cet outil comme :

  • - La touche du clavier W puis sélectionner la ligne Bevel CTRL B
  • - Vous pouvez sélectionner le menu Mesh --> Edges --> Bevel CTRL B
  • - Un petit plus vous pouvez accèdez aussi à un autre raccourci, lorsque vous sélectionnez une arête, une face ou un point, dans notre cas c'est un edge donc il suffira de taper sur les touches CTRL E.
  • Tool Bevel

    Lorsque vous utilisez cet outil, l'arête sélectionnée se colorira en orange, avec votre souris, vous déplacez celle-ci afin d'agrandir ou diminuer le biseau et avec la molette de votre souris vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de segments sur votre biseau comme cela est montré sur la figure de gauche.

    Pour quitter la sélection il suffira de cliquer sur le bouton gauche de votre souris.

    Nota: un panneau d'options est disponible avec l'outil Bevel, vous pouvez modifier ces paramètres sur le panneau qui se trouve sur votre gauche (voir photo ci-dessous).

    Options de l'outil Bevel
    • - Amount Type: par défaut celui-ci reste sur l'option Offset.
    • - Amount : permet de définir la grosseur du chanfrein.
    • - Segments: augmente ou diminue le nombre de segments dans le chanfrein.
    • - Profile: permet de de créer un chanfrein (extérieure ou intérieur)
    • - Vertex Only: cette case lorqu'elle est cochée permet de créer un chanfrein uniquement sur les coins de votre arête.

Outil Subdivide

Tool Subdivide

L'outil Subdivide permet de subdiviser en 4 la surface sélectionné, vous pouvez si vous le souhaité modifier ces valeurs afin de subdiviser beaucoup plus l'objet ou l'item en question.

Outil Edge slide

Cet utilitaire permet de déplacer un edge tout en gardant la forme de l'objet.

Remarque: attention, il y a quand même une limite au déplacement des edges.

Pour déplacer un EdgeLoop il suffit de sélectionner celui-ci puis taper sur la touche (deux fois) GG afin de déplacer l'arête.

Outil Merge

Cet utilitaire permet de fusionner deux points afin de corriger un défaut ou alors fusionné un point orphelin avec un point de notre objet.

Il suffit de sélectionner les deux points en question puis taper sur les touches ALT M, une petite fenêtre s'ouvre vous proposant trois choix:

Tool Merge

  • - At center: permet de fusionner les deux points au centre.
  • - At cursor: permet de centrer les deux points en fonction de la position du cursor.
  • - Collapse: en manque d'informations

Outil Knife

Cet utilitaire permet de créer des découpes sur votre objet.

La touche raccourcie utilisé est: K.

La validation de la découpe sera validée en tapant sur la touche ENTREE de votre clavier.

Deux options peuvent être utilisées sur l'outil Knife:

  • La touche CTRL: permet de couper en deux la face ou l'arrête sélectionnée.
  • La touche SHIFT: permet de …

Outil Spin

Cet outil est souvent utilisé lors de la création d'un profil (une cruche, un verre, un vase...).

Mettons-nous dans la vue de face, puis dessiner une forme de cruche comme la figure ci-dessous, ensuite mettons-nous en vue de dessus afin d'appliquer la fonction SPIN se trouvant dans le menu Tool (Touche raccourcie N).

Profil Spin
Bouton Spin

Ce bouton permet de créer une révolution à X degrés.

Options Spin

Steps: permet de définir le nombre de segments.

Angle: défini la révolution de votre objet de 0 à 360°.

Options Spin

A la fin de cet exercice, vous devrez avoir un objet de forme comme celle que l'on trouve sur la gauche.

La suite des options:

  • - CENTER
  • - AXIS

Seront décrites plus tard dans un autre exercice.

Nota: si vous le souhaité, vous pouvez appliquer un Smooth à votre objet, mais cela ne fait pas parti de l'exercice.

Outil Blend

Outil Tool Magnet


Avant de commencer il est toujours intéressant de pouvoir mettre au mettre à niveau deux faces, deux edges ou deux vertices.

Outil de magnétisme

Le fait de cliquer sur l'icône en forme d'aimant cela va vous permettre d'aimenter votre objet/Face/Edge ou vertice sur :

Le fait d'appuyer sur la touche raccourcie SHIFT TAB permet d'accéder ou non au snapping.

  • Volume: permet de snaper votre objet sur un volume (jamais utilisé)
  • Face: permet de snaper votre objet sur une face
  • Edge: permet de snaper votre objet sur un edge
  • Vertex: permet de snaper votre objet sur une vertice
  • Inscrement: permet de snaper votre sélection ((Face/Edge/Vertex) sur la grille de votre scène.

Comme d'habitude il toujours plus intéressant de présenter mes dires par une vidéo.